摘要:5月5日,最新的研究表明,就营收而言,Android将在几年之后大大超过iOS,但是,这并不意味着谷歌会从中获得更多的收入。Digi-Capital创始人兼常务经理蒂姆·梅勒尔(Tim Merel)在报告中写道,“到2018年时,iOS在全球的任何一家独立应用商店仍应当拥有最高的移动游戏营收。
5月5日,最新的研究表明,就营收而言,Android将在几年之后大大超过iOS,但是,这并不意味着谷歌会从中获得更多的收入。
最近一段时间以来,Google Play的每款应用下载量正常都超iOS应用商店(App Store)的应用下载量,但这种结果对于双方的意义却不能据此进行简单的判定,因为iPhone和iPad用户比Android用户花费了多得多的资金。
不过,咨询公司Digi-Capital的最新报告显示,这种情况将在几年之后发生变化。这家分析机构认为,只要纳入中国市场的数据,那么到2018年时,Android应用创造的收入将超过iOS应用。在中国市场,官方的Google Play商店实际上还不存在。
Digi-Capital认为,对于打造Android游戏的开发者而言,未来将面临着巨大的营收机会。这家分析机构还预测,到2018年时,用户花费在移动游戏方面的开支将达到450亿美元。
但是,尽管谷歌将通过Google Play市场获得大量的营收,但谷歌公司可能还难以获取中国市场的大量的营收,这主要是由于像百度、奇虎360以及豌豆荚等非谷歌Android应用商店却主导了中国市场。如果用户将这些游戏应用都增加到自己的使用的应用范围之内,并增加到Google Play之中,那么最终的结果就是,Android游戏将快速赶上并超越iOS。
Digi-Capital创始人兼常务经理蒂姆·梅勒尔(Tim Merel)在报告中写道,“到2018年时,iOS在全球的任何一家独立应用商店仍应当拥有最高的移动游戏营收。不过,届时所有Android应用商店的移动游戏营收总和将超过iOS。换句话说,到2018年时,Android为游戏开发者创造的营收将超过iOS,那将是一笔不小的业务。”
梅勒尔是在本周的GamesBeat峰会说出上述一番话的。
不过,Android游戏的未来之路似乎不会平坦。市场研究机构VB Insight的分析师斯图亚特·罗格斯(Stewart Rogers)声称:“2012年塞班(Symbian)仍占据着40%的份额,但自此之后,Android和iOS已经在中国市场大幅发展,如今占据了移动操作系统的大量的营收。很明显,就安装规模而言,Android已经占据了约74%的份额。但是,谷歌通过Google Play向开发者提供价值以及向用户提供优质体验还需要较长一段时间——而苹果在这两个领域做得非常好。”
尽管Android的份额呈现增长势头,但是,苹果的应用市场仍处于优势。梅勒尔也声称,“iOS仍然是每次下载时更容易创收的应用。相比较而言,iOS一次应用下载创收的营收大约是Google Play上应用下载两次的营收,同时也相当于中国市场Android应用商店应用下载八次所创造的营收。”而且,这还不包括为中国用户提供西方游戏在本地化服务的成本或收买专家以在中国市场测试游戏的成本在内。
因此,尽管Android应用的使用量不断增长,但极有可能的情况是,游戏开发商将会继续支持iOS,因为开发商研发iOS游戏可能更加容易,而且成本也会更低。
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